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第52章 交替打野

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生活就像流水账一般继续进行着,由于中午饭的时候桃园队的打野有些失落,下午的两队对战活动稍微出现了一些变动。

教练在站了出来,突然摆出一副领导模样,对龙洋这一帮正大爷一样围在桌子前剔牙的五人宣布。“原定晚上的阵容对抗决定提前……我们队打野小蓝子情绪不太好,正常对局怕他有失水准浪费了难得的训练机会,既定阵容的话我们已经练了几天了,应该没问题。你们看怎么样。”

龙洋摆手表示没问题。反正这五个人里三个是来赚钱的,我跟安灵是陪绑,没人想跟你正经训练,你在咋地咋地。

他刚这么想完,段秀秀就在一旁激动道:“你们有什么有意思的阵容吗?我们也有训练过大招阵容的,特别有意思。”

龙洋听了这话一巴掌拍在连上,大姐你也知道那是大招袄?大招泄底就没用了你知道吗?

教练呵呵笑着表示,“我们这边是酒桶和皇子交替打野的一套思路,一会我跟你们讲一讲,你们想想有什么破解的方法,以便我们完善阵容。不过先说好,我们这次集中训练结束后发工资的时候你们要签一个合同,不允许在4赛季之前透露或使用我们想出来的套路。”

“交替打野?那是什么意思,以前没听过。”龙洋这下来了兴趣,当即表示:“合同没问题,我以人格担保我们守口如瓶,你们放马过来。”

“既然这样的话……”教练在餐桌前点起一支烟,将其他有关于这套阵容最基本的思路来。

3赛季末期这段时间,热门打野中瞎子、皇子、剑魔、拳女、蜘蛛这几个都是侧重于前期抓人,中后期转纯肉切后排的战斗风格。

包括一直以高dp著称的剑魔,在被职业选手开发了一段时间后,都开始在裸破败之后速出复活甲了。

会出现这种状况,主要是因为打野位目前被定位在一个前期带节奏,养活位到中后期carry的奉献型角se,又或者直接将对方抓崩,使其全面崩盘。至少在职业比赛中大多数情况都是如此。

这也直接导致在打野未能正常发挥的均势局甚至是打野逆风局中,大部分打野都会沦为酱油人,打到打后期团战时,诸如蜘蛛瞎子这种前期强到人见人跑的角se,也只能冲入人群靠着自身的硬度尽可能的贴近位,然后在对方灵活走位和辅助保护下含恨而终。

就是因为这种特xing,皇子以高容错率、前期gank能力、eqr二段突进突击后排、不俗的硬度荣登本版本第一打野的宝座。在此同时,皇子也是个不错的上单,配合打野来抓人很容易将对手上单抓崩,而且线上生存能力和抗压能力都还不错。

不过很可惜,皇子的输出在各大打野中是最低的。如果皇子一方的上单是个输出,那么皇子作为一个打野就要承担起主坦克的责任,可是以打野的经济又无法让他在均势局或者逆风局中成为优秀坦克。

如果上单是坦克类型,整支队伍的输出又会略显不足。总之就是无法做到完美。

而酒桶呢,作为一个ap类型的角se,灵活的胖子,拥有高输出、手长、sao扰、高爆发、短d位移、减速、打断技能、回复、buff、生命恢复、强制位移等一系列优点,而且强制位移和赖线、追击逃生能力十分突出。可以说酒桶是最为全面的一个ap英雄,游走起来很有效率,想主发育当刷子党也没问题。

如果说他有缺点的话,那就是耗蓝稍微高了一些,高到有一个回蓝也略显不足,另外任务模型也稍微有些大。

这么一个清野快、有一定gank能力,而且能打后期的英雄用来打野是个不错的选择,不过很遗憾,打野酒桶并不符合这个版本‘打野要在前期带节奏’的游戏环境。前期的酒桶如果真的拿出来打野,缺蓝会让他经常xing的哑火,毕竟野怪就在那里,不管你打与不打都是一样,不会有断兵期。如果你打,你就没有蓝去gank,如果你不打,你进入中期的时间就要比别人慢上许多。

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