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563章 换路开局

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蜜桃诺斯在小桃的怂恿下拿出了一个非常大招流的阵容出来,把牛头放给了敌人。

牛头这种东西是墨汁汁非常喜欢用的英雄,在蜜桃诺斯队训练反越塔内容的时候,她基本上一直都在使用牛头。这个英雄作为辅助在比赛中非常有效果,尤其是面对敌人输出点比较少的时候。

如果是那种四保一的阵容,牛头辅助完全可以在团战开启之后开着大招往敌人的脸上走,直接将敌人给逼退。闪q闪w这样的东西也能让敌人难以防御。

这个英雄作为辅助一直很强悍,不过最近才成为非ban必选的存在,理由就是因为坦克联盟之下大家都是坦克,输出点比较少这个原因。如果是那种上中双法坦的阵容,老牛的作用要相对低上许多。

在蜜桃诺斯的阵容中,最为不和谐的因素就是那个稀奇古怪的石头人。职业选手很少会使用那种小技能屁用没有的英雄,大招流的容错率实在是太低了,反打能力十分有限。

如果石头人没大招的时间被敌人给抓住,被强开,那么这一波团战几乎和四打五是没有区别的,没有大招的辅助石头连吸收伤害都做不到,只能给那么一口减速。

之所以选择石头人,小花的理由很简单,因为墨汁汁这个选手,仅此而已。

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休息室,ban pick结束后,西乐那边总算是没再第一时间说出什么‘这一场赢了’之类的话,所有姑娘都双手合十的祈祷着上帝耶稣玛利亚。让自家队员安稳的渡过这一局。

虽说蘑菇头那边不合时宜的拿了一个辛德拉出来。不过这东西和挖掘机的联动实在是有些恐怖。一点也不好对付。对于依赖大招流的蜜桃诺斯来说,解决这样的对手并不轻松。虽说选了一个比较坦克的阵容出来,希望能够counter一下辛德拉,不过敌人发力期比较靠前这一点是无法改变的,如果不能靠着大招在中期打出一波优势,基本上要一直被动挨打很长时间。

或许在这段时间,会让敌人积累了足够多的经济优势也会所不定。

与hero和魔兽利刃的最后一场比赛不同,小桃这边需要做的东西比较多。根本就不能学他们的样子,让掉前十五分钟给敌人去发育。那一场比赛魔兽利刃选出了小炮这样相对发育的adc,给了hero拖延的空间,而且hero自己的力量也足够强。这一场小桃不可能采取消极玩法,她们必须尽可能的争取主动权。

换路,在比赛一开始蜜桃诺斯的行动就已经让观众们开始觉得无聊了。

几乎所有的观众都不喜欢看到职业选手打换路,人们都希望看到一对一的真刀真枪的对决,就像是西部片中那样的对决。换路这种过于倾向于团队协作行动的东西虽说越来越容易在比赛前期爆发人头,不过那样比起正常对线无趣得多。

就在主持人想要预测蜜桃诺斯队是否能够换线成功的时候,令人激动人心的情况发生了。复仇之矛的灵魂连接戳在了中单辛德拉的什么。

“这是什么东西?!这是什么?!”

主持人方面已经开始兴奋起来了,这正是他们希望看到的有趣内容。虽说暂时还不能理解黄金战队这样做的用意。不过他们是黑马,是一路碾压者老牌强队获得积分第二仅次于hero的黑马,他们这么做肯定是有什么特殊用意的!除非这是他们跟玩家开的一个玩笑,然后很快换回去。

复仇之矛和牛头之间的配合是比较不错的,毕竟能够帮着牛头这种东西拥有一个位移能力。小桃ban了三个蘑菇头那边善用的adc,她们相信,这个复仇之矛应该是对面强行拿出来的,未必玩得溜。

休息室,塑料花对着显示器很是松了一口气。

“好消息,换路成功了。”

无视掉主持人热情激昂的有关复仇之矛和黑暗元首的百合话题,塑料花更关心自己家的事情。

黄金战队那边似乎跟主持人一样,将过多的精力投入到了他们的这个奇怪的灵魂连接上,导致他们没能抓到小桃这边的换路。

西乐了解敌人的个性,小花在布置换路内容的时候说了一个很简易的方式,那就是不露头,等兵线出来之后再上线。

龙女这边直接出了打野装备,准备和猪妹一起打野发育,石头人则是为了保险起见跟轮子妈一起上了上路,防止换线被抓让自家adc处于一对二的劣势。

这种最后一刻才上线的换线方法是非常好用的,毕竟主动换线占据主动权。相对而言,抓住有可能换线敌人的前期分布是比较难的一件事,这一场小桃这边决定赌一下运气,赌敌人不会来抓自己的换线,所以她们也就没去查看敌人的上线情况,算是赚了。

紫色方的小桃在自家下半野区迅速打野,两个人同时吃经验,龙女根本就不准备往线上跑,因为跑过去上线也无济于事,对方肯定会压兵线控兵线的,自己这边根本就什么都吃不到。

上路,打工妹和墨汁汁非常难得的开始压人了,黄金战队的绝对carry用了挖掘机这样的东西,算是多多少少有一点点抗压能力的英雄。不过面对石头人和轮子妈这种组合,他依旧是一头扎入野区,跟着自家的努努一起开始打野。

反野两人肯定是不会尝试了,对面双惩戒实在是没什么可反的,他们需要做的就是稍微吃点经验补点等级,然后找个机会把线还回来就好了。

黄金战队的比赛室里,所有人都表现得比较冷静。他们已经想到了敌人换线的可能,也想着去抓。却什么都没抓到。

有些队伍在面对抓敌人换路的情况下会默认敌人换路。将双人路换到上面来。如果找到敌人。发现敌人的位置与自己预想的不对到时候再换回去,如果什么都没发现,那么就这么换着来,或许就能够碰到敌人的双人路正常对线。

这是一种更加赌博的玩法,如果敌人没有想着换路却因为自己的疑心病而造成了换路结果,情况会变得非常糟糕,而且对于队员的士气也是一种打击。最重要的是,主持人和解说那边会搞不清楚状况。无法看懂这一手到底是怎么回事儿,然后说出‘出于对线优势的xx队这手主动换路有些看不明白’这样的话来。

解说的一言一行都会影响到一名职业选手的声誉和职业生涯,如果解说对某个选手的某次错误重复加重的说上几次,如果这是在大赛之中又输了比赛,而且还是对战外国人,这个选手直接被战队雪藏也是有可能的。解说的话无足轻重,但听了解说发言信以为真的观众的态度却是不可被忽视的,因为这种原因被解说‘谋杀’或‘误杀’掉的选手还是有那么几人的,在电竞逐渐变得成熟的这段日子,这种情况已经不多见了。解说已经变得更加注意自己的言辞。

复仇之矛的灵魂连接,也就是通常连在辅助身上的那条线。敌人方是看不到的,只有队友和ob画面能够看见。

小花正在祈祷,起到自家队员能够早点发现对面复仇之矛并没有把被动连在牛头身上。想要发现这一点是很困难的,毕竟那只是牛头身上的一个buff,需要点着他的人自己看他的状态栏图标,而且不往那个方面想是很难发现那里少了一个东西。

对于复仇之矛连辛德拉这种东西到底有什么用,西乐那边全体人员一同表示‘呵呵’。她们的意思很简单——没用。

她们也想的到,复仇之矛是希望辛德拉能够利用这种小伎俩多拥有一发位移,然后秒杀掉自家核心发条。

大招流之所以很少被人拿出来用,就是因为过于依赖队伍核心打伤害。

发条这个英雄能够重新出场,理由跟老牛一样,因为这鬼东西针对敌方双输出位的时候特别有效。只要能够r到敌人一个c位,一场团战几乎就等于赢了一半了。那种一发大招直接毁天灭地r三四人的情况几乎不会在目前的比赛中发生。好的发条能够在球到达r极限的时候及时按出来,快速的在敌人没有反应的时候将伤害输出出去,这就足够了。

发条这东西常年找不到球常年空大都是普遍现象,很多经常玩发条的玩家也会遇到这种情况,所以才需要经常性的alt+e一下让球回到自己的身上,无意中浪费了一些输出和保护。

职业选手方面在这一点做的比较突出,大多不会太过随便的将e技能交出去,而且会在一些看似无所谓的时候将球摆在某些位置,方便后续丢技能杀人。

如果发条q技能移动球的速度能够变得跟e一样快,那么这个英雄的强度将会极大增加,而且空大现象会减少非常多,这相当于降低了英雄的入手难度。不过对于比较资深的发条玩家来说,只要稍微主意球平时的摆放,懂得跟辛德拉一样将自己的球藏起来,也能够做到高速弹道才拥有的效果。

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